WiiMedia: Motion Analysis Methods and Applications using a Consumer Video Game Controller

A Shirai, E Geslin, S Richir

Proceedings of the 2007 ACM SIGGRAPH symposium on Video games, 133-140     59 2007


Gamers’ Versus non-gamers’ emotional response in Virtual reality

E, Geslin ; S, Bouchard ; S, Richir.

J o u r n a l  o f  Cy b e r Th e r a p y  &  Re h a b i l i t a t i o n  JCR 4 (4 ... 5*        2011



Physical evaluation of new computer entertainment interfaces under natural play conditions

A, Shirai, T, Nakatani ; E, Geslin ; H, Kimura ; M, Takahashi ; K, Miyata ; S, Richir

Sandbox: an ACM SIGGRAPH Video Game Symposium, Boston 4         2006



Method of induction of basic and complex emotions in video games and virtual environments

E, Geslin

SIGGRAPH Asia 2012 Courses, 6         3         2012



EEVEE: the Empathy-Enhancing Virtual Evolving Environment

PL, Jackson ; PE, Michon ; E, Geslin ; M, Carignan ; D, Beaudoin

Frontiers in Human Neuroscience 9 (PMC4354336)           1         2015



Processus d'induction d'émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo

E, Geslin

Ecole nationale supérieure d'arts et métiers-ENSAM          1         2013



Validation of avatars’ facial expression of pain based on the Facial Action Coding System

E, Geslin ; PE, Michon ; M, Carignan ; P, Jackson

SQRP                       2014



Emotions induction process in virtual environments and video games / Processus d’induction d’émotions dans les environnements virtuels et le jeu vidéo /

E, Geslin

Arts et Metiers ParisTech            2013



Doctorat ParisTech

E, Geslin

Arts et Métiers ParisTech            2013



Emotional arousal is lower in VR using Head Mounted Display (HMD) for Hardcore Gamers!

E, Geslin ; S, Bouchard ; S, Richir

CONFERE               2011



Less Emotions In Virtual Worlds For Users Of Video Games

E, Geslin ; S, Bouchard ; S, Richir          2012




E, Geslin